Lineora / Blog
etkinlikler kamera arkası

Sevdiğin bir fotoğrafı, içinde kaybolmaya değer bir labirente çevir

Yürüyüşte gördüğün kelebek. Hayvanat bahçesindeki kaplan. Tanıdık bir fotoğraf, üç zorluk seviyesi ve çözülecek küçük bir hikâyeyle yazdırılabilir bir labirente dönüşüyor.

· Lineora Ekibi

Çocuğunun yürüyüşte fark ettiği o kelebeğin gidecek bir yeri var. Hayvanat bahçesinde fotoğrafını çektiğin kaplanın da. Onlara bir labirent, bir varış noktası ve bir kalem ver; tanıdık bir resim küçük bir maceraya dönüşsün.

Lineora fotoğrafını yazdırılabilir bir labirente çeviriyor. Resimden esinlenen bir karakter bir köşeden yola çıkıyor, öbür köşede bir varış noktası bekliyor; ikisinin arasındaki yolu bulmak sana kalıyor. Kolay, Orta ya da Zor’u seç, sonra çözüp boyamak için bir sayfa yazdır.

Bulmacaya hikâyesini fotoğraf veriyor

Kelebekle başlayalım. Fotoğrafta yeşil yaprakların arasında dinleniyor. Labirent sayfasında ise bir çiçeğe ulaşmak için yardıma ihtiyacı var. Kelebek resimden geliyor; çiçek, ona bir yolculuk vermek için Lineora’nın eklediği bir varış noktası.

Yeşil yaprakların arasında dinlenen turuncu, siyah ve beyaz kanatlı bir kelebek Yazdırılabilir bir labirent sayfası; üstte KELEBEK ÇİÇEĞE ULAŞMAK İÇİN YOLU BUL başlığı, sol altta bir kelebek, sağ üstte bir çiçek
Kolay: fotoğraftan bir kelebek, bulunacak bir çiçek ve keşfedilecek kısa bir yol.

Kaplanda hikâyenin iki ucu da zaten fotoğrafın içinde. Yoldaki hayvan başlangıç karakteri oluyor, arka plandaki kırmızı köşk de onun varış noktası. Fotoğrafta belki hiç dikkat etmeyeceğin bir ayrıntı, bulmacaya amacını veriyor.

Hayvanat bahçesinde toprak bir yolda yatan beyaz kaplan, arkasında küçük kırmızı bir köşk Yazdırılabilir bir labirent sayfası; üstte BEYAZ KAPLANI KIRMIZI ÇARDAĞA GÖTÜR başlığı, sol altta bir kaplan, sağ üstte bir köşk
Orta: kaplan ile köşk, yeni bir maceranın iki ucu oluyor.

Bir tatil fotoğrafı da aynı şekilde işliyor. Burada kayalık geçitteki kişi sırt çantalı bir kâşife dönüşüyor, uzaktaki heykel de bitişte bekliyor.

Yüksek kaya duvarları arasındaki dar geçidin ucunda duran iki küçük figür, uzakta büyük bir heykel Yazdırılabilir bir labirent sayfası; üstte İKİ KİŞİDEN BİRİ DİĞERİNİ ARIYOR. HEYKELE ULAŞMAK İÇİN YOLU BUL! başlığı, sol altta sırt çantalı bir kişi, sağ üstte bir heykel
Zor: bir tatil karesi, kâşiften heykele uzanan daha uzun bir yolculuk oluyor.

Köşedeki çizimler fotoğraftan esinlenen basit illüstrasyonlar; birebir portre değil, tanınır bir figür bekle. Üstteki kısa yönergeyi de Lineora uygulamanın dilinde yazıyor. Bir ayrıntıyı senden farklı yorumlayabilir, o yüzden yazdırmadan önce başlığa bir göz at.

Uygun zorluğu seç

Üç seviye, sayfaya ne kadar sığdığını olduğu kadar labirenti çözerken hissettiklerini de değiştiriyor:

Çözecek kişinin sabrına ve deneyimine göre seç. Kolay bir bulmacayı bitirip bir tane daha istemek, güzel geçmiş bir öğleden sonra demektir.

Galeriden masaya

Lineora’da bir fotoğraf seç ve Etkinlikler → Labirent’i aç. Bir zorluk seviyesi seç ve sayfanı oluştur. Her yeni labirent bir kredi harcar; biten sayfa kitaplığına kaydedilir, oradan dışa aktarıp yazdırabilirsin.

Siyah beyaz yazdırmak yeter. Özellikle yeni başlayan biri için, kalemin yollarda rahat gezebileceği kadar büyük bırak sayfayı. İki kişi deneyecekse her birine bir kopya yazdır; herkes kendi yolunu bulsun.

Labirent çözülünce boya kalemlerini çıkar. Köşedeki kelebek, kaplan ya da kâşif hâlâ renk bekliyor. Bitişe vardıktan sonra ne olduğunu çocuğuna anlattırabilirsin bile.

Yollar neden işliyor?

Bir labirentin ikna edici çizgilerden fazlasına ihtiyacı var: başlangıç ile bitişin birbirine bağlanması gerekiyor. Bu etkinliği yaparken en zor kısım buydu. Bir yapay zekâ labirente benzeyen bir şey çizerken tek geçidi yanlışlıkla kapatabiliyor.

Bu yüzden ana üretim sürecimiz kodla kurulmuş bir labirentle başlıyor: birbirine bağlı bir yerleşim ve başlangıçtan bitişe tek bir rota. Yapay zekâ bu yerleşimi referans alıyor ve fotoğraftan gelen parçaları ekliyor: karakteri, varış noktasını ve başlığı.

Boş bir labirent sayfası: ince siyah duvarlardan dikdörtgen bir labirent, üstünde boş bir şerit, sol altta ve sağ üstte boş birer kare kutu
Karakter, varış noktası ve başlık eklenmeden önceki başlangıç yerleşimi.

Ardından otomatik bir kontrol, tıkalı geçitleri ve kapanmış girişleri arıyor. Bir sorun bulursa Lineora yeniden deniyor; toplamda en fazla üç deneme.

Bu, hataları azaltıyor ama kusursuz bir sayfa garantisi vermiyor: üç deneme de kontrolden geçemezse son sayfa yine de teslim ediliyor. Bir gruba kopya dağıtmadan önce rotayı bir kez kendin takip etmeye değer.

Hatırladıkları bir resimle başla

Son yürüyüşünüzden ya da gezinizden bir fotoğrafı çocuğun seçsin. Labirenti yap, yanına bir kalem koy ve bağlantıyı fark edip etmediğine bak.

“Bu bizim gördüğümüz kelebek!” — bir bulmacanın başlaması için harika bir yer.

← Lineora blogundan daha fazlası